HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN TINGKAT ASTENOPIA PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS PATTIMURA AMBON

  • Abdur Rahman Assagaf Fakultas Kedokteran Universitas Pattimura
  • Carmila L. Tamtelahitu Fakultas Kedokteran Universitas Pattimura
  • Halida Rahawarin Fakultas Kedokteran Universitas Pattimura
Keywords: Online Game, Asthenopia, Addiction

Abstract

Online game, a kind of game that is accesed using internet network, enable the connection and interaction of many game players around the world. Long duration of online gaming may cause confusing illution with reality, lack of concentration, loss of body weight and visual disturbance. Decrease of visual function due to online gaming usually begins with eye strain (asthenopia) and dry eye. This study aimed to evaluate the association between online game addiction level and asthenopia level in students of Medical Faculty of Pattimura University Ambon. Cross sectional design with quantitative approach and questionnaire as instrument were used in this study. Univariate and bivariate analysis were done and the results showed that 66 (82.5%) respondents are addicted to online game, 14 (17.5%) respondents like to play online game. 64 (80.0%) respondents experienced mild asthenopia, 16 (20.0%) respondents experienced moderate asthenopia. All respondents experienced asthenopia and no respondents experienced severe asthenopia. Chi-square test results showed a p value of 0.139 which means that there is no association between online game addiction level with asthenopia level in students of Medical Faculty of Pattimura University Ambon.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Nasution RD. Pengaruh Perkembangan Teknologi Informasi Komunikasi Terhadap Eksistensi Budaya Lokal.Jurnal Penelitian Komunikasi dan Opini Publik. 2017;21(1):30-42.

Edrizal. Pengaruh Kecanduan Siswa Terhadap Online game(Studi Tentang Kebiasaan Siswa Bermain Online game) Di SMP N 3 Teluk Kuantan. Jurnal PAJAR. 2018;2(6):1001-8

Afrianti L. Perbedaan Tingkat Agresivitas pada Remaja yang Bermain Online Game Jenis Agresif dan Non Agresif. (Skripsi). Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2009

Adams E and Rollings A. Fundamentals of game design. Edisi ke-2. California: New Riders; 2010

Fernando RG. Hubungan Antara Bermain Online game Dengan Perilaku Sosial Dan Prestasi Belajar. Skripsi. Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Lampung Bandar Lampung. 2018.

Surbakti K. Pengaruh Online game Terhadap Remaja. Jurnal Curere. 2017;1(1):28-38.

Susanti MM, Widodo WU dan Safitri DI. Hubungan Kecanduan Bermain Online game Pada Smartphone (Mobile Online Games) Dengan Pola Makan Anak Sekolah Dasar Kelas 5 dan 6 di SD NegerI 4 Purwodadi. The Shine Cahaya Dunia Ners. 2018;3(2):28-9.

APJII, Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (2016) . Data Statistik Pengguna Internet Indonesia Tahun 2016. From : http://isparmo.web.id 2016/11/21/ data-statistik-pengguna-internet-indonesia-2016. diakses : Senin, 10 Februari 2020.

Newzoo. Top Countries by Game Revenues. 2016. [Online]. Available: https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/. Akses, Senin, 10 Februari 2020.

NPD Group. Rata-Rata Dua Jam Dihabiskan Anak-Anak Untuk Main Game. 2014. Internet Sehat. From : https://internetsehat.id /2015/01/rata-rata-dua-jam-dihabiskan-anak-anak-untuk-main-game. Akses, Senin, 10 Februari 2020.

Satria AP, Sari MI, Ramadhian MR dan Lisiswanti R. Hubungan Kecanduan Bermain Online gamepada Smartphone (Mobile Online Games) terhadap Prestasi Akademik MahasiswaFakultas Kedokteran Universitas Lampung. J Agromedicine. 2019;6(1)125-9

Hussain Z and Griffiths MD. Excessive use of massively multi-playeronline role-playing games: a pilot study. International Journal of Mental Health Addiction. 2009;7:568-71.

Ulfah F. Hubungan Tingkat Kecanduan Online gameTerhadap Kejadian Astenopia Pada Pelajar Sma Di Warnet-Warnet Kota Banda Aceh. Skripsi. Program Studi Pendidikan Dokter. Fakultas Kedokteran. Universitas Syiah Kuala Banda Aceh. 2016

Oktavani Y dan Fadilah TF. Hubungan antara intensitas penggunaan online gamedenganvisus pada siswa di SMA. Jurnal Biomedika dan Kesehatan.2018;1(3):198-202.

Riordan EP dan Whitcher JP. Vaughan & Asbury: Oftalmologi Umum. Ed ke17. Alih Bahasa: Brahm U, Pendit. Jakarta: EGC; 2013:28-32 .

Grant JE, Kim SW and Potenza MN. Advances in the pharmacological treatment of pathological gambling. Journal of Gambling Studies. 2003; 19(1):85–109

Lemmens JS, Valkenburg PM and Peter J. Development and validation of a game addiction scale for adolescent. Netherlands: The Amsterdam School of Communications Research (ASCoR); 2009.

Bhanderi DJ, Choudhary S and Doshi VG. A community-based study of asthenopia in computer users. Indian J Ophthalmol. 2008; 56(1) : 51-55

Edema OT and Akwukwuma VVN, 2010. Asthenopia and Use of Glasses among Visual Display Terminal (VDT) Users. International Journal of Tropical Medicine. 2010;5(2): 16-9

Uchino M, Dogru M, Uchino Y, Fukagawa K, Shimmura S and Takebayashi, T. Japan Ministry of Health Study on Prevalence of Dry Eye Disease among Japanese High School Students. Am. J. Ophthalmol, 2008;146 (6): 925-929

Pearce EC. Anatomi dan fisiologi untuk paramedis. Alih bahasa: Handoyono SM. Jakarta. PT Gramedia. 2009:314-324.

Sya’ban AR, Riski MR. Faktor-Faktor yang Berhubungan dengan Gejala Kelelahan Mata (Asstenopia) Pada Karyawan Pengguna Komputer PT.Grapari Telkomsel Kota Kendari. Ibi Darmajaya; Proseding Seminar Bisnis & Teknologi. Lembaga Pengembangan Pembelajaran, Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat, 15 -16 Desember 2014.

Kolipah K dan Devy S.R. Pengaruh Ketahanan Keluarga Terhadap Kegemaran Bermain Online gamePada Siswa SD Di Kelurahan Mulyorejo. Jurnal Promkes. 2016;4(1):104–115

Koi K, Sudiwati NLPE dan Lasri. Pengaruh Permainan Online game Terhadap Aktivitas Belajar Pada Anak Usia Sekolah Kelas III dan IV SDN Merjosari 1 Malang. Nursing News. 2017;2(1):324-332.

Fauzi A. Pengaruh Online game Pubg (Player Unknown’s Battle Ground) Terhadap Prestasi Belajar Peserta Didik. Science Edu. 2019;2(1):61-66.

Lestari MA. Hubungan Kecanduan Online game terhadap perilaku Agresif pada Remaja. Skripsi. Program Studi Ilmu Keperawatan. Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan. Insan Cendekia Medika. Jombang. 2018

Sarwono. Psikologi Remaja. Edisi Revisi. Jakarta: Rajawali Pers. 2011

Rahman AZ. Gambaran Tingkat Kecanduan Remaja Dengan Online game Di Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur. Naskah Publikasi. Program Studi Diploma Iii Keperawatan. Fakultas Kesehatan Dan Farmasi. Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur . 2018.

Jiang Q. Internet addiction among young people in China: Internet connectedness, online gaming, and academic performance decrement. InternetResearch. 2014;24(1):2-20.

Santoso YRD dan Purnomo JT. Hubungan Kecanduan Online gameTerhadap Penyesuaian SosialPada Remaja. Jurnal Humaniora Yayasan Bina Darma. 2017;IV(1):27-44

Jap T, Tiatri S, Jaya ES and Suteja, MS. The development of Indonesian online game addiction questionnaire PLoS ONE, 2013;8(4), 4–8.

Novrialdy E. Kecanduan Online gamepada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi. 2019;27(2):148 –158

Feprinca D. Hubungan Motivasi Bermain Online game pada Masa Dewasa Awal Terhadap Perilaku Kecanduan Online game Defence of The Ancients (DotA2). Malang: UIN Maulana Malik Ibrahim; 2011.

Surhayanto FX, Safari E. Asthenopia Pada Pekerja Wanita di Call Centere-X. Badan Litbangkes Dinas Kesehatan. Jakarta Utara. 2012; 119-130.

Subitha, M. Pengaruh Komputer Terhadap Kesehatan Mata. Jakarta: Universitas Guna Dharma; 2013. 36. Fithriyana R. Hubungan Durasi Bermain Vidio Game Dengan Ketajaman Penglihatan Pada Anak Sekolah di SDN 007 Pulau Birandang. Jurnal Ners. 2019;3(2):11-18.

Bawelle CFN, Lintong L dan Rumampuk J. Hubungan penggunaan smartphone dengan fungsi penglihatan pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sam Ratulangi Manado angkatan 2016. Jurnal e-Biomedik (eBm). 2016;4(2):1-6

Kudrawati N. Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Syndrome Asthenopia Pada Usaha Pengetikan Di Kelurahan Mangasa KecamatanTamalate Kota Makassar Tahun 2010. Skripsi. Fakultas Ilmu Kesehatan. Universitas Islam Negeri Alauddin. Makassar. 2011

Saminan. Efek Bekerja Dalam Jarak Dekat Terhadap Kejadian Miopia. Jurnal Kedokteran Syiah Kuala. 2013;13(3):187-190

Djua N. Gambaran Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Progresitivitas Penderita Miopia Di Poliklinik Mata RSUD Prof. Dr. H Aloei Saboe. Jurnal Keperawatan, Universitas Negeri Gorontalo. 2015;: 2-8.

Ernawati W. Pengaruh penggunaan gadget terhadap penurunan tajam penglihatan pada anak usia sekolah (6-12 tahun) di SD Muhammadiyah 2 Pontianak Selatan. Jurnal Fakultas Kedokteran Universitas Tanjungpura. 2015 .

NingsihSS. Hubungan penggunaan laptop terhadap fungsi penglihatan pada mahasiswa angkatan 2011 Fakultas Kedokteran Universitas Sam Ratulangi Manado. Skripsi. Fakultas Kedokteran Universitas Samratulangi. Manado, 2013.

Chandra J dan Kartadinata E. Hubungan antara durasi aktivitas membaca dengan astenopiapada mahasiswa. Jurnal Biomedika dan Kesehatan. 2018;1(3):185-190.

Published
2021-01-19
How to Cite
1.
Assagaf A, Tamtelahitu C, Rahawarin H. HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN TINGKAT ASTENOPIA PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS PATTIMURA AMBON. PAMERI [Internet]. 19Jan.2021 [cited 24Apr.2024];2(2):145-60. Available from: https://ojs3.unpatti.ac.id/index.php/pameri/article/view/3061
Section
Articles